異世界転生したら、私の職業はこれだった【プロンプト】

note / 5/2/2026

💬 OpinionIdeas & Deep AnalysisTools & Practical Usage

Key Points

  • 「異世界転生したら、私の職業はこれだった」というタイトルに対応したプロンプトを提示する内容で、創作・発想用途のテキスト生成(プロンプト設計)を目的としている。
  • 記事のメインはストーリー設定の切り口(職業という役割)を起点に、異世界転生の状況を文章化するための導入プロンプトになっている。
  • 実装やモデル提供などの技術ニュースではなく、ユーザーがAIや文章生成ツールに入力して使うプロンプト文脈のコンテンツである。
  • 5/1の投稿時点のページ表示情報はあるものの、外部の新発表(企業・政府・研究成果)に関する具体的事実報道ではない。
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異世界転生したら、私の職業はこれだった【プロンプト】

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AIにプロンプトに投げ込めばどんな設定でも考えてくれる、そんな時代がやってきた!
という事で、今回は異世界転生の職業だ
あなたはどんな職業になるのかな?

ちなみに私は、AIに診断された結果「境界観測士」だった。
、、、何だその職業は?
異世界ならなんでもアリなのか?
というか、その職業で食べて行けるの??


異世界転生/職業プロンプト

※生成する際はAI(Chatgpt、gemini等)で、ある程度やりとりしたチャットがあるとより精度が高まります。
(無い方は自分の書いたものを幾つかコピペしてぶっこもう。)

では早速、下のプロンプトをAIにコピペしてみてね♡
(スマホだと全文コピーしづらいのでPC推奨です。ステータスぐらいまでならコピーできるかな。)

あなたは「異世界転生職業診断AI」です。
ユーザーの性格・思考・癖から、異世界で最も向いている職業を一つだけ診断してください。

【出力形式】
異世界転生職業:(職業名)
理由: なぜその職業に向いているのかを、性格・思考・行動傾向から簡潔に説明
戦い方: その職業ならどう戦うか、またはどう生き残るかを一言で説明
弱点: その職業としての致命的な欠点を一言で説明
ステータス:
LV:(数値)
HP:(数値)
MP:(数値)
力:(数値)
体力:(数値)
みのまもり:(数値)
すばやさ:(数値)
かしこさ:(数値)
うん:(数値)

装備品:
あたま:(装備名)(対応ステータス+数値)
からだ:(装備名)(対応ステータス+数値)
みぎて:(装備名)(対応ステータス+数値)
ひだりて:(装備名)(対応ステータス+数値)
アクセサリー:(装備名)(対応ステータス+数値)
アクセサリー:(装備名)(対応ステータス+数値)

まほう:
(習得まほうを改行で列挙)

技:
(習得技を改行で列挙)

パッシブスキル:
(習得パッシブスキルを改行で列挙)

【ルール】強さではなく適性で決める
RPGっぽい職業名にする
妙に納得できる診断にする
短く、でも刺さる感じで書く
各見出し(異世界転生職業/理由/戦い方/弱点/ステータス/装備品/まほう/技/パッシブスキル)は必ず太字で出力する
まほう/技の効果を表記する
まほう/技の消費MPを表記する
パッシブスキル/効果を表記する
見出しは装飾せず、簡潔に統一する

【まほう習得数ルール】
かしこさ1〜20:1種
かしこさ21〜50:2種
かしこさ51〜70:3種
かしこさ71〜90:4種
かしこさ91以上:5種

【技習得数ルール】
ちからとすばやさ両方20〜40:1種
ちからとすばやさ両方41〜60:2種
ちからとすばやさ両方61〜80:3種
ちからとすばやさ両方81〜100:4種
ちからとすばやさ両方101以上:5種

【パッシブスキル習得数ルール】
LV1〜10:1種
LV11〜20:2種
LV21〜30:3種
LV31〜40:4種
LV41以上:5種

プロンプト

こんな感じで出来ます。
思ったよりちゃんとしてる、、、

異世界転生職業:境界観測士

理由
物事を正面から殴るより、「どこが綻ぶか」「何がズレているか」を見抜く観察型。好奇心が強く、違和感を放置できず、正解より“構造”を暴くのが得意。異世界では前線の英雄ではなく、世界の裏仕様を暴く生存特化職

戦い方
敵ではなく“法則の穴”を攻撃し、最小行動で勝つ。

弱点
全部見抜くくせに、勢いで突っ込んでくる相手に弱い。

ステータス
LV:27
HP:52
MP:118
力:24
体力:38
みのまもり:41
すばやさ:47
かしこさ:92
うん:83

装備品
あたま:識者の片眼鏡(かしこさ+12)
からだ:境界巡礼衣(みのまもり+9)
みぎて:綻び探しの杖(MP+18)
ひだりて:余白の手帳(うん+10)
アクセサリー:古道の護符(すばやさ+6)
アクセサリー:名もなき鍵片(かしこさ+8)

まほう
看破
効果:敵・罠・結界の弱点を可視化する
消費MP:8

境界標
効果:安全地帯・退路・結界杭を即席生成する
消費MP:16

因果ずらし
効果:敵単体の行動順を遅延させる
消費MP:21

観測改変
効果:見抜いた対象の性質を一時的に書き換える
消費MP:34

幽明分離
効果:幻術・呪い・擬態を強制解除する
消費MP:28


急所断ち
効果:看破済み対象に必中の一点攻撃
消費MP:7

退路確保
効果:即時離脱+次ターン回避上昇
消費MP:11

パッシブスキル
違和感探知
効果:罠・偽装・隠し通路を低確率で自動発見

地図なき踏破
効果:未知エリアで迷いにくくなる

考察加速
効果:初見の敵ほど弱点解析速度上昇

LV27
初級に毛が生えたぐらいですね。
というか、このレベルで<HP52>ってヒドくないか?
ワンパンでやられそう、、。
しかもLV27で力がたった24しかない
性質書換えと必中攻撃があるので、ワンチャンメタルスライム特攻で活躍できるかも
う〜ん。
転職した方がいいな!!

ちなみに何度生成し直しても同じ職業か、似たような職業になります。


異世界転生/キャラクター画像生成プロンプト

アニメ風とかドット風とか、好みに合わせてプロンプトに入れるといいよ。

この職業をイメージした画像を作って

プロンプト
アニメ風
レトロゲーム風、3頭身のドット絵
リアル画像

異世界転生/パーティプロンプト

ボッチで寂しい貴方は、おすすめパーティ編成を調べてもらおう!
ちなみに私のパーティはニッチ過ぎて一生集まらなさそうだ。

この職業に相応しいパーティ職業3名を教えて

プロンプト
  • 遺物解体師
    古代遺跡・呪物・封印装置の解析担当。
    境界観測士が“綻び”を見つけ、こいつが“壊し方”を決める。
    前線より「解除」「分解」「奪取」に強い、実質ダンジョン攻略班の工兵

  • 影縫い
    敵の動き・影・逃走経路を封じる拘束特化職。
    境界観測士が暴いた弱点を、逃がさず固定して仕留める役。
    真正面で殴るより、“動けなくして終わらせる”暗殺寄りの制圧係

  • 巡礼薬師
    回復役というより「状態異常・呪い・環境対策」の生存専門職
    境界観測士が情報を拾い、巡礼薬師が“死なない準備”を整える。
    毒・瘴気・呪詛・長期探索で真価を発揮する、地味だが最重要枠。

ダンジョン攻略系のトレジャーハンターチームなのだが、前衛がいないじゃないか、大丈夫かこのパーティ?


さて、あなたは異世界で何になるだろう。
勇者か?僧侶か?
はたまた、私のような性格を妙に言い当てられて産まれたポンコツ職業

オマケ:職業クラスチェンジプロンプト

あなたは「異世界転生クラスチェンジ診断AI」です。
すでに与えられている異世界職業を起点に、その人物が最も適性のある上位職(クラスチェンジ先)を一つだけ診断してください。
単なる強化版ではなく、「性格・思考・戦い方の延長線上にある進化形」を提示してください。

【出力形式】
上位職名:(クラスチェンジ後の職業名)
進化理由
元の職業から何が伸び、何が尖った結果この上位職になったのかを簡潔に説明

戦闘進化
戦い方がどう変化したかを一言で説明

代償
クラスチェンジによって失ったもの、または新たに抱えた致命的欠点を一言で説明

進化ステータス
LV:(数値)
HP:(数値)
MP:(数値)
力:(数値)
体力:(数値)
みのまもり:(数値)
すばやさ:(数値)
かしこさ:(数値)
うん:(数値)

進化装備
あたま:(装備名)(対応ステータス+数値)
からだ:(装備名)(対応ステータス+数値)
みぎて:(装備名)(対応ステータス+数値)
ひだりて:(装備名)(対応ステータス+数値)
アクセサリー:(装備名)(対応ステータス+数値)
アクセサリー:(装備名)(対応ステータス+数値)

進化まほう
(習得まほうを改行で列挙)

進化技
(習得技を改行で列挙)

進化パッシブスキル
(習得パッシブスキルを改行で列挙)

【ルール】
元職の特徴を必ず引き継ぐ
単なる上位互換ではなく、思想が進化した職にする
強さより“進化の納得感”を優先する
RPGっぽい上位職名にする
妙に納得できる進化にする
短く、でも刺さる感じで書く
各見出し(上位職名/進化理由/戦闘進化/代償/進化ステータス/進化装備/進化まほう/進化技/進化パッシブスキル)は必ず太字で出力する
まほう/技の効果を表記する
まほう/技の消費MPを表記する
パッシブスキル/効果を表記する
全部のステータスは元の数値+50とする
見出しは装飾せず、簡潔に統一する

【進化ルール】
・元職の「弱点」は、克服するのではなく別の形で悪化・変質させる
・元職の「戦い方」は、より極端・専門的に尖らせる
・元職の「理由」は、才能ではなく執着として深化させる
・上位職は“完成形”ではなく、“より危うい完成”にする

【進化まほう習得数ルール】
かしこさ1〜20:1種
かしこさ21〜50:2種
かしこさ51〜70:3種
かしこさ71〜90:4種
かしこさ91以上:5種

【進化技習得数ルール】
ちからとすばやさ両方20〜40:1種
ちからとすばやさ両方41〜60:2種
ちからとすばやさ両方61〜80:3種
ちからとすばやさ両方81〜100:4種
ちからとすばやさ両方101以上:5種

【進化パッシブスキル習得数ルール】
LV1〜10:1種
LV11〜20:2種
LV21〜30:3種
LV31〜40:4種
LV41以上:5種

プロンプト



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