GEAR: GEometry-motion Alternating Refinement for Articulated Object Modeling with Gaussian Splatting
arXiv cs.CV / 4/10/2026
💬 OpinionSignals & Early TrendsIdeas & Deep AnalysisModels & Research
Key Points
- 研究論文は、関節構造を持つ物体の3Dモデリングにおいて、幾何(形状)とモーションが相互に結びつくため最適化が不安定になりやすい点と、汎化性能の限界を課題として提示している。
- 提案手法GEARはGaussian Splattingの表現のもとで、幾何とモーションを相互依存の要素としてEMスタイルで交互最適化し、部分分割を潜在変数、関節運動パラメータを明示変数として段階的に更新する。
- 部分分割の品質を保ちつつ汎化を損なわないために、ベースの2Dセグメンテーションモデルからマルチビューの部分事前情報を得て、潜在変数には弱教師ありの制約で正則化を加える。
- 複数ベンチマークに加え、新たに構築したGEAR-Multiデータセットでも評価し、複数可動部を含む複雑な関節物体において、幾何再構成とモーション推定の両面で最先端(SOTA)性能を達成したと報告している。
Related Articles

Black Hat Asia
AI Business

GLM 5.1 tops the code arena rankings for open models
Reddit r/LocalLLaMA

Big Tech firms are accelerating AI investments and integration, while regulators and companies focus on safety and responsible adoption.
Dev.to

My Bestie Built a Free MCP Server for Job Search — Here's How It Works
Dev.to
can we talk about how AI has gotten really good at lying to you?
Reddit r/artificial