GitHub CopilotはGodot開発でどこまで使える? 現役高校生がローグライクゲームを作ってみた

Zenn / 4/18/2026

💬 OpinionTools & Practical Usage

Key Points

  • 現役高校生がGodotでローグライクゲームを実際に作る過程を通じて、GitHub Copilotの活用範囲を検証しています
  • Copilotはコード作成や補完の場面で作業を加速し得る一方、意図どおりに動かすにはレビューや修正が必要だという前提が示唆されます
  • Godot特有の実装(GDScriptやゲームロジック設計など)に対して、どの程度まで“丸投げ”せずに使えるかが焦点になっています
  • 作り手の試行錯誤から、AIアシスタントを開発ワークフローに組み込む際の実務的な見取り図(使いどころ・注意点)がまとめられています
AIコーディングが当たり前になりつつある今、実際のゲーム開発現場ではどこまで使えるのか。 今回は、Godotでローグライクゲームを開発し、Steam公開まで進めた現役高校生開発者のNOVAに、GitHub Copilotをどう実戦投入していたのかを聞きました。 https://x.com/problem_edge 単に「便利だった」で終わる話ではなく、 仕様書をどの程度書いていたのか 複雑なゲームルールをどう管理していたのか Copilotにどこまで任せられたのか 逆にどこから先は自分で握るべきなのか といった、かなり実務寄りの話まで踏み込んでいます。 それではインタビューの内容を...

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