キャラクター3層人格モデル — 表層・深層・無意識でAIの「性格ブレ」を制御する
Zenn / 2026/3/23
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要点
- キャラクターの人格を「表層・深層・無意識」の3層に分解し、LLMの応答が揺れる“性格ブレ”を構造的に抑える考え方を提示する。
- 表層は言動の表面トーン、深層は価値観や動機、無意識は生まれつきの癖・盲点のような部分として切り分け、情報の役割を明確化する。
- 3層ごとに参照・維持する情報を設計することで、会話の文脈変化があっても一貫したキャラクター性を保ちやすくする。
- キャラクター設計を単なる性格項目の列挙ではなく、階層モデルとして扱うことで、プロンプトや運用の改善につなげられる。
「勇敢な主人公」が突然、臆病になる問題
AIに小説を書かせると、キャラクターが壊れます。
第1章で「恐れを知らない剣士」として描写した主人公が、第15章で突然理由もなく怯え始めます。皮肉屋だったはずの相棒が、いつの間にかお人好しになっています。クールなヒロインの口調が急に砕けたかと思えば、次の章では元に戻っています。
この現象を「AIの限界」と片付けるのは簡単ですが、原因は明確です。キャラクターの「性格」が定義されていない、あるいは定義が弱いのです。
「勇敢」というひとことの設定では、AIは解釈を安定させられません。「勇敢」とは、恐怖を感じないことなのか、恐怖を感じてもなお行動するこ...
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