HY-World 2.0がついにリリース

Reddit r/LocalLLaMA / 2026/4/16

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要点

  • Tencentは、最初のオープンソースの最先端3Dワールドモデルとして位置づけるHY-World 2.0をリリースした。
  • このシステムは、動画だけを生成するのではなく、永続的で編集可能な3Dワールドアセット(3D Gaussian splats、メッシュ、ポイントクラウド)を生成する。
  • HY-World 2.0は、マルチモーダル入力(テキスト、画像、マルチビュー、動画)をサポートし、時間的な一貫性(ちらつきなし、時間制限なし)を重視して3Dワールドを作成する。
  • 中核となるモデルであるWorldMirror 2.0は、深度、法線、カメラパラメータ、ポイントクラウド、3DGSの予測を1つのフィードフォワード処理で統合する。
  • ユーザーは出力を主要なツールやエンジン(Unity、Unreal Engine、Blender、Isaac Sim)に取り込み、一般向けGPU上でネイティブな物理と衝突を伴うリアルタイムレンダリングを実行できる。

TencentがHY-World 2.0をリリースしました。オープンソースの最先端3Dワールドモデルの最初の製品です。

何が特別か(リポジトリ自身の言葉):

実際の3Dアセットを生成(3D Gaussian Splats、メッシュ、ポイントクラウド)— 動画ではありません

永続的で編集可能なワールド。 「一度作って、ずっと残す」ことができます

Unity、Unreal Engine、Blender、Isaac Simに完全にインポート可能

コンシューマーGPU上でネイティブな物理、衝突、一人称ナビゲーション、リアルタイムレンダリング

動画のみのモデル(Genie 3、HY-World 1.5)とは異なり、チラつきがなく、時間制限もなく、真の3D一貫性

コア:WorldMirror 2.0 — 深度、法線、カメラパラメータ、ポイントクラウド+3DGSを1パスで予測する、統一されたフィードフォワードモデル。

マルチモーダル:テキスト、画像、多視点、または動画 → 3Dワールド。

HF: https://huggingface.co/tencent/HY-World-2.0

GitHub: https://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0

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