若い創業者が、モバイルアプリを立ち上げてわずか数か月で月14,000ドルまでスケールさせる――しかも、大規模な既存オーディエンスも高額な有料広告もなしに。
それをまさに実現したのが、Evanという若き起業家です。彼は自身のアプリ「Locked」でその成果を挙げ、最近の「Starter Story」のエピソードで、そのビジネスをどのように構築し、どのようにマーケティングしたのかをすべて余すところなく明かしました。これからアプリ開発を目指す方でも、すばらしいハッスル(奮闘)ストーリーが好きな方でも、彼の歩みから得られる最大のポイントはこちらです。
そのプロダクト:習慣化を楽しくする
Evanは、友人がなかなか集中を続けられずにいるのを見て、ひらめきを得ました。退屈なだけの別の習慣トラッカーを作るのではなく、Evanは「Locked」――ゲーム要素を取り入れたヘルス&フィットネスアプリを作りました。
ユーザーがオンボードすると、キャラクターを選び、タスクを完了してXPを獲得し、バッジをアンロックし、リーダーボードで競い合います。さらに、非常にユニークな「モチベーション画面」も搭載されており、ユーザーは実質的にインフルエンサーから「楽な暮らしをやめろ」と大声で叱られるような体験になります。
そのビジネスモデル:年40ドル、週7ドル。ですがEvanは、巧妙な収益化のトリックを使っています。本来のメイン課金画面から退出しようとすると、「取引が放棄されました」という課金画面が表示され、年20ドルの割引率で提供されます。
そのテックスタック:1.5か月で開発
AIツールの台頭により、アプリ開発はこれまで以上に速くなっています。Evanと彼のチームは、アイデアからアプリストア掲載までをわずか1か月半で実現しました。
こちらが、彼らが実際にどのように作ったのかです:



