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GameUIAgent: 構造化中間表現を用いた自動化されたゲームUI設計のためのLLM搭載フレームワーク

arXiv cs.AI / 2026/3/17

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要点

  • GameUIAgentは、自然言語のデザイン記述を、6段階のニューロー・シンボリック・パイプラインの中で、Design Spec JSONという中間表現を用いて、編集可能なFigmaアセットへ変換します。
  • このパイプラインは、LLM生成、決定論的後処理、およびVision-Language Model(VLM)主導のReflection Controllerを組み合わせ、非後退性の品質を保証しつつ、反復的に自己修正します。
  • 110のテストケース、3つのLLM、および3つのUIテンプレートにわたる評価を通じて、本研究はゲームドメインの故障分類(希少性依存の劣化と視覚的空虚感)を特定し、2つの重要な実証的発見:品質上限効果とレンダリング評価忠実性の原理を示します。
  • これらの発見は、ゲーム制作におけるLLM駆動の視覚生成エージェントの基礎的原則を確立するとともに、RCの改善には限界があること、部分レンダリングがVLM評価に及ぼす予期せぬ影響を明らかにします。