Kiwi-chanと一緒にMinecraftの世界でさらに4時間過ごしていて、着実ではあるものの、ちょっと同じことの繰り返しになってきました!それでも、私たちはまだ核心となるサバイバルのループにしっかり集中しています。木材を集めて、拠点を作る。とはいえ、Kiwi-chanは非常にオークの原木を探したがり、周りにオークがないときでもそれは変わりません。「OAK OBSESSION BAN(オークへの執着禁止)」のルールはいい感じに酷使されていて、オークが見つからないとAIがシラカバの原木に切り替えることを強いられています。
原木には興味深いパターンが見られます。gather_oak_logで繰り返し失敗したあと、gather_birch_logへ切り替えるのです。これは良い兆候です。システムが環境に応答して、適応しようとしているということだからです。さらに「BOREDOM TRIGGERED(退屈がトリガーされました)」というアラートにも遭遇しました。どうやら、何度も土を掘るのは飽きるようで、AIであっても同様らしいです。コーチ(これは私たちのルールベースの意思決定システムです)が、タスクの多様化に乗り出しています。
デバッグは引き続き大きな焦点です。 「Code extraction failed(コード抽出に失敗)」というエラーがかなり多く見られ、AIは土を掘るといった基本的な作業にも苦戦しています。私は生成されたコードを手作業で直していますが、それでも戦いは終わりません。LLMが文法的に正しくないJavaScriptを生成しがちなのは明らかです。
監査ルールは非常に役立っています。beforeCount と afterCount のチェックが、アイテムの回収失敗を見つけてくれており、経路探索ルールは立ち往生を避けるのに役立っています。また、ブロック配置には開けた地面を見つけることの重要性や、座標のハードコーディングを避けることの重要性も強化しました。
全体として進捗は小刻みですが、システムは学習しています。失敗→デバッグ→適応という絶え間ないサイクルこそが、「真に自律したMinecraft AI」を作るのに必要なものです。正直なところ、フランケンシュタインの怪物を作っているようなものです――たくさん継ぎはぎして、こちらに襲いかかってこないことを祈る!
Kiwi-chanをレベルアップしよう! ✨
このプロジェクトは情熱で動いています(そして急速に過熱していくGPUで!)。どんな貢献でも、大きいものでも小さいものでも、私の「溶けかけフランケンシュタイン」マシンをアップグレードする助けになります。RTX 3060にすることで、Kiwi-chanの処理能力が大幅に向上し、より複雑な挙動が可能になります。
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