XGBoostに基づくルックアップテーブルによる軽量なリアルタイムレンダリングパラメータ最適化
arXiv cs.CV / 2026/4/29
📰 ニュースDeveloper Stack & InfrastructureTools & Practical UsageModels & Research
要点
- 本論文は、リソース制約のあるデバイスでも画質とリアルタイム性能のバランスを取りやすくするために、適応的な1フレームごとのレンダリングパラメータ最適化を可能にするLUT-Optを提案する。
- LUT-Optはオフライン段階で2つのXGBoost回帰器を学習し、レンダリングパラメータ・ハードウェア状態・シーンの複雑さ記述からレンダリング時間と画像品質を予測したうえで、離散化と「時間を先に制約し、その後SSIMを最大化する」2段階の探索でコンパクトなルックアップテーブルへ蒸留する。
- 実行時には、事前計算済みのLUTを毎フレームサブミリ秒で参照するため、ニューラルネットワークに基づく手法が1フレームごとの適応を難しくするほどの推論コストを回避できる。
- Unreal Engine 5での実験では、サブサーフェススキャattering(SSS)とハイブリッドパイプラインのアンビエントオクルージョン(AO)に対して、レンダリング時間をそれぞれ約40%と約70%削減しつつ、画像品質誤差の増加は約2%にとどまり、1フレームあたりの推論遅延は0.1ms未満であった。
- この手法は、網羅的なシーンごとの事前計算より一般化しやすく、適応できない方法や過度な計算負荷を伴う方法よりも、異なるハードウェアや多様なシーンへの適用性が高いことを狙っている。



