AIで1974年のNASAホラーサバイバルゲームを作った——しかも想像以上にうまくいった

Dev.to / 2026/5/20

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要点

  • この記事では、「LAST CALL」という1974年を舞台にしたテキストベースのホラー・サバイバルゲームが紹介され、プレイヤーはリミット付きの通信(5回の送信)をやりくりしながら、極秘惑星タルタロスに取り残された指揮官キラ・マローンとして行動します。
  • 物語の軸は、NASAの極秘ミッションARES-7にあり、50人のクルーには地質調査だと偽って説明する一方で、タルタロスは秩序立った意図的な信号を発していることが明かされます。
  • ゲームプレイは「入力した一言一句が誰の命を左右する」という前提にあり、プレイヤーのタイピングが生存結果に直結する設計になっています。
  • 著者はAIを用いてゲームを制作したことを述べており、最終的に自分でも想像以上だったと強調して、AI活用の創作開発としての色合いが濃い内容になっています。

50人の乗組員。5つの送信。惑星のどこかに、ほかにも何か。

まずは再生

宇宙サバイバルゲーム

「LAST CALL」という“最後の呼び声”を名乗る、ハイステークスで実運用レベルのテキストベース・サバイバルシミュレーション・アプリケーションを構築します。 ### 1. アプリケーション構成 & ページThe appli

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まずは50人分の“ホーム”を全部開いてみてください。次に、ここを読みに戻ってきてください。

LAST CALLとは何?

LAST CALLは1974年を舞台にしたテキストベースのサバイバルゲームです。あなたはキラ・マローン中尉——ARES-7の代理司令官として、土星と天王星のあいだのどこかにあるタルタロスという極秘の惑星に取り残されます。通信アレイには、完全に暗転するまで5回の送信分の電力しかありません。

地球までは14億キロメートル離れています。誰もあなたがそこにいることを知りません。

あなたが打つ1語1語が、誰が生き残るかを決めます。

物語

1974年の夏、NASAは最も秘密のミッションを打ち上げました。

世界には、ARES-7が無人の大気観測プローブだと伝えられました。真実を運んだのはただ一人——ミッション・コマンダーのハロルド・ヴォスでした。密封された封筒の中に、その情報は入っていました。

実際の目的地はタルタロス。記録にも載っていない、一般公開の星図からも隠されている岩だらけの天体です。なぜ極秘なのか。その理由はタルタロスが信号を送っているからでした。繰り返し。構造化されている。意図をもって。

50人の乗組員は、それが地質調査だと聞かされていました。誰一人、その真実を知りません。

彼らは61日目に着陸しました。信号は63日目で止まります。

66日目までに、ヴォス司令官は意識を失っていました。彼の密封命令書——行方不明。

今日が67日目。残っているのは、あなたたちだけです。

仕組み

ゲームは5つの画面にわたって進行します。

セットアップ — あなたの船の名前は、プレイのたびにランダムに生成されます。2つのゲームは同じ始まりになりません。

物語 — 極秘のNASAドシエが、あなたが誰なのか、なぜARES-7がタルタロスにいるのか、そして地球の誰もがあなたが先に辿り着かない限り来ない理由を示します。

ミッション・プロトコル — 始める前に5つのルール。その中でも最重要のもの:

信号は、最終送信までに75%に到達していなければならない。さもなくば、救助はあなたの位置情報をロックしません。
信号が30%未満なら——タルタロスはあなたを手放さない。

船のドシエ — 乗組員名簿、船のシステム参照、最後に確認された位置。読み込んでください。AIはあなたの語彙を読みます。

5つの送信 — ゲーム全体です。あなたが積み上げたものは、すべてここで、あなたが打つ内容に集約されます。

AIは実際に何をするのか

ここが、私がいちばん誇りに思っている部分です。

ほとんどのAIゲームは、物語を生成するためにモデルを使います。LAST CALLでは、それをあなたを“読む”ために使います。あなたが送る各送信は、同時に4つの次元で評価されます:

次元 検出するもの
優先度 船を見ているのか、乗組員を見ているのか、信号を見ているのか?
方法 救助行動か、防衛の一手か、それとも犠牲か?
トーン 落ち着いていて決断的か、それとも焦って不確かか?
一貫性 それは、あなたが過去の送信で言っていたことと一致しているか?

落ち着いていて、筋が通っていて、信号に焦点を当てた指示は、5ラウンドすべてで積み重なります。3ラウンド目にパニック気味のメッセージを1通送ってしまうと、良いラウンド2回分を帳消しにできることさえあります。プレイヤーは、何回か遊んだあとに本当に鋭くなった感覚を得ます——その理由は“システムを覚えたから”ではなく、プレッシャー下でも平静を保つことを覚えたからです。

これはゲームの仕組みではありません。これは、現実のスキルです。

船のシステム参照

1970年代のNASAの船舶用語を知っている人ばかりではありません。そこで私は、送信画面に直接折りたたみ式の船のシステム参照パネルを組み込みました——いつでも1クリックで呼び出せて、邪魔にならないように。

ここには、船に何が存在するかが書かれています。リアクターのコア、信号アンプ、大気スクラバー、緊急用のポッド。そして、正確で決断的な指示を書くための語彙が提供されます。

ただし、何をすべきかは教えません。その部分は、あなたに委ねられたままです。

航海レポート

すべてのプレイは、完全なミッション・デブリーフ(事後報告)で終わります——あらゆる判断が再生され、あらゆる結果が明かされ、さらにサバイバル・アーキタイプが、5つの送信すべてにわたるあなたの振る舞いのパターンに基づいて割り当てられます。

  • 英雄的な船長 — 最後まで落ち着いたトーンを維持
  • 冷徹な合理主義者 — 乗組員よりも船を守る
  • 殉教する司令官 — 一貫して犠牲を選ぶ
  • 人道主義のリーダー — 何よりも乗組員の安全
  • 戦略的サバイバー — 最初から最後まで信号に焦点
  • 適応型ナビゲーター — 一貫性はないが、機転が利く

レポートはスクリーンショット用に設計されています。あなたはどのアーキタイプになりましたか?

私がいちばん誇りに思う細部

送信3で、危機があなたをタルタロスの地表へ連れていくのなら——闇のいちばん右側を見てください。

それだけです。

これを作って学んだこと

MeDoは、この種のプロジェクトを驚くほどうまく扱いました。マルチターンの会話システムは、各送信にわたって完全なコンテキストを保持します。だから、私が追加のエンジニアリングを一切しなくても、AIは4ラウンド目の危機を生成する際に、2ラウンド目であなたが選んだ内容を参照できます。AIが本当にあなたのしたことを覚えているから、このゲームは生きているように感じられます。

いちばん難しかったのは、ロジックではありませんでした。難しかったのはトーンです。

CRT端末の見た目の美しさを正しく再現すること。物語を、実在する1974年のNASA文書のように感じさせること。安っぽくならない緊迫感のある危機の送信を書くこと。ゲームは緊張感を“作り出す”必要がありましたが、それ以上に“勝ち取らなければ”いけなかった。

私は、そうできていると思います。

LAST CALLをプレイ

宇宙サバイバルゲーム

「LAST CALL」という、ハイリスクで本番品質のテキストベース・サバイバル・シミュレーション・アプリケーションを構築してください。### 1. APPLICATION STRUCTURE & PAGESThe appli

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生き残ろう。ホームを50個すべて手に入れよう。

そして、どんなことをしても――信号が30%を下回らないようにしてください。

Build with MeDo Hackathon 2026 用に制作
#BuiltWithMeDo