スペースデータがCEPSim公開、Unreal Engineに自然言語で物理法則を実装する新基盤

Innovatopia / 2026/4/28

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要点

  • スペースデータが、惑星規模の物理現象まで扱えるシミュレーション基盤「CEPSim」をGitHubで無償公開した。
  • 「Unreal Engineに自然言語で物理法則を実装する」ことを狙い、ゲーム開発の制作フローに物理シミュレーションの導入を容易にする新基盤となる。
  • 惑星スケールの表現を、防災(災害シミュレーション等)から宇宙探査まで幅広い用途に展開できるとしている。
  • Unreal上の物理表現と自然言語による指定の組み合わせにより、物理設計の手間や専門知識への依存を下げる可能性がある。
2026年4月28日

ゲーム開発者が使うあのUnreal Engineの中で、惑星規模の物理現象まで扱える日が現実味を帯びてきました。スペースデータがGitHubで無償公開したシミュレーション基盤「CEPSim」は、防災から宇宙探査まで、私た […]

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