3D-ReGen:統一的な3Dジオメトリ再生成フレームワーク

arXiv cs.CV / 2026/5/1

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要点

  • 本稿は、2D画像と初期の3D形状を用いて3Dオブジェクトを再生成するフレームワーク「3D-ReGen」を提示し、従来のワンショット型(テキスト/画像→3D)生成の限界を超えることを目指しています。
  • 典型的な1回限りのジェネレータが持つ制御の弱さに対し、3D-ReGenは入力ジオメトリに条件付けすることで、初期形状に対して3Dを改善しながら強化・再構成・編集を可能にします。
  • VecSetに基づく新しい条件付け機構を導入し、入力ジオメトリを更新しても一貫した細部のディテールを保ちながら改善できるとしています。
  • 3D-ReGenは、既存の市販/既得の3Dデータセットから、自教師ありの前処理タスクとデータ拡張を用いて、追加のアノテーションなしで広く汎用的な再生成の事前知識(prior)を学習します。
  • 幾何学的な整合性と細部の品質の両面で評価を行い、複数のタスクにおいて制御可能な3D生成で最先端(SOTA)の性能を達成したと報告しています。

Abstract

私たちは、2D画像と初期3D形状から3Dオブジェクトを再生成する問題を考えます。ほとんどの3Dジェネレータはワンショット形式で動作し、テキストまたは画像を、制御性が限られた状態で3Dオブジェクトへと変換します。代わりに、初期3D形状に条件付けられた3Dリジェネレータである3D-ReGenを導入します。この概念的に単純な定式化により、3D強化、再構成、編集といった多数の有用なタスクを支援できます。3D-ReGenはVecSetに基づく新しい条件付けメカニズムを用いており、整合した微細な詳細を保ちながら、リジェネレータが入力ジオメトリを更新または改善できるようにします。3D-ReGenは、追加のアノテーションなしで、自己教師ありの前処理タスクと拡張(オーグメンテーション)を通じて、市販の3Dデータセットから広く適用可能な再生成の事前知識を学習します。私たちは、3D-ReGenの幾何学的整合性と微細品質の両方を評価し、複数のタスクにわたる制御可能な3D生成において最先端の性能を達成します。