Sculpt4D:スパース・アテンションによる拡散トランスフォーマーで4D形状を生成する
arXiv cs.CV / 2026/4/24
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要点
- 本論文では、時間的アーティファクトや計算コストの高さによって難しかった高精度な動的4D生成を目的に、Sculpt4Dを提案する。
- Sculpt4Dは、事前学習済みの3D拡散トランスフォーマー(Hunyuan3D 2.1)に効率的な時間モデリングを統合し、4D学習データの不足への依存を下げる。
- ブロック・スパース・アテンションにより、生成を最初のフレームにアンカーして物体の同一性を維持しつつ、時間減衰するスパースマスクで運動ダイナミクスを捉える。
- 全アテンションの二乗オーバーヘッドを回避し、ネットワーク全体の計算量を56%削減しながら、時間的に整合性の高い4D合成で最先端の結果を達成する。
- 総じて、Sculpt4Dはスケーラブルな高品質4D生成に向けた計算効率の高い道筋を示す。


