会話におけるユーザーとウィザード:WoZインターフェースの選択が人とロボットの相互作用をどう定義するか
arXiv cs.RO / 2026/3/31
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要点
- 本論文は、ウィザード・ロボット実験(Wizard-of-Oz: WoZ)において、ウィザードとロボットが知覚・生成できるものに異なる制約を設けた3種類のインターフェース設計(制限付きGUI、無制限のGUI、VRテレプレゼンス)を比較する。
- ユーザー評価の結果、VRインターフェースは、ロボット機能の満足度がより高く、知覚されるソーシャルプレゼンスも高かったため、最も好まれた。
- ウィザードの視点では、VRはロボット操作のための要求水準が最も高いインターフェースである一方で、ユーザーとのより強い社会的つながりの感覚を促すことが示された。
- 本研究では、会話のタイミングやターンテイキングにインターフェース依存の違いがあることが分かり、VRが最も結びついた発話ダイナミクスを生み、制限付きGUIでは沈黙が大きくなるなど、最も結びつきの弱い発話の流れになることが明らかになった。
- 著者らは、将来のロボットをより適切にモデル化し、自動化を支えるための自然な文脈に基づく発話および非言語データを収集する観点から、より多くのWoZ実験でテレプレゼンス・インターフェースを用いるべきだと主張している。


