Engineer Guild Hackathon 2025で決勝進出した話: AI学習プロダクト開発で考えたことと失敗したこと

Zenn / 2026/4/7

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要点

  • Engineer Guild Hackathon 2025で決勝進出した経験を軸に、AI学習プロダクト開発の実務で直面した判断や学びを共有している。
  • 学習プロダクトの設計では、AIモデルだけでなくデータの扱い・評価方法・学習体験の作り込みが成果を左右すると述べている。
  • 開発の過程で失敗(うまくいかなかった点)も具体的に振り返り、改善のための試行錯誤プロセスが中心になっている。
  • ハッカソンという制約の中で、何を優先して検証すべきか(最小の効果検証、意思決定の軸)が重要だったという観点が伝わる。
Engineer Guild Hackathon 2025で決勝進出した話 Engineer Guild Hackathon 2025 で、2 人チームで AI 学習プロダクトを開発し、決勝まで進みました。 自分は主に、Azure OpenAI を使った LLM 設計、Azure インフラ構築、Figma での Web / スマホ UI デザインを担当しました。 今さらですが、そのときのことを書きます。 開催からかなり時間が空いてしまったので、思い出しながらですが、できるだけ正確に書きます。 この記事では、プロダクト紹介をきれいにまとめるというより、 どういう発想でこのアイデアにな...

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