Qwen3.6のワンショットで作るテトリスゲーム

Reddit r/LocalLLaMA / 2026/4/23

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要点

  • Redditのユーザーが、Qwen 3.6をローカルで動かして、パーティクル効果付きの「派手な」テトリスHTMLゲームを1ファイルで生成し、CodePenで共有しました。
  • 投稿には、`llama-server`のサンプルコマンドが掲載されており、`unsloth/Qwen3.6-35B`のGGUFモデルと、temperatureやtop-p/top-k、トークン/イメージ関連の設定など具体的な生成パラメータが示されています。
  • 実行結果として、トークン速度や総生成時間といったローカルの性能指標が報告されています。
  • この例から、モデルが1回のプロンプト生成(ワンショット)でゲームのインタラクティブなフロントエンドコード(ゲームロジック+視覚演出)を作れることが分かります。
  • 実際にローカルLLMで「プロンプト→コード」を試すための実用的なワークフローの一例にもなっています。

このモデルがローカルで生成できるものに、驚かされました。粒子エフェクト付きの派手なテトリスゲームをお願いしたのですが、期待以上の出来でした!

https://codepen.io/deadman87/pen/gbwJZRR

LLaMA Server コマンド:

./llama-server \
--jinja \
-hf unsloth/Qwen3.6-35B-A3B-GGUF:UD-Q4_K_XL \
--image-min-tokens 1024 \
--n-cpu-moe 18 \
--no-mmproj \
--parallel 1 \
--temp 0.6 \
--top-p 0.95 \
--top-k 20 \
--presence_penalty 1.5 \
--min-p 0.00

プロンプト:

単一のHTMLファイルでテトリスゲームを作成してください。粒子エフェクトを入れて、派手にしてください

パフォーマンス:

PP: 29.04 tokens/s
生成トークン数: 9 113 tokens
出力: 13.62 tokens/s
総時間: 11m 8s

によって提出 /u/deadman87
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