AIにTRPGのシナリオを書かせてみる
Zenn / 2026/4/13
💬 オピニオンIdeas & Deep AnalysisTools & Practical Usage
要点
- TRPGのシナリオ作成をAIに行わせることで、どの程度ゲーム進行に使える素材が得られるかを試す実験記事。
- 文章生成の出力をシナリオ設計(導入・展開・伏線・報酬など)に落とし込む際の工夫や注意点が示される。
- AI出力のままでは不足や破綻が起きうるため、人間の調整・確認が重要だという観点が中心。
- TRPGという創作/運用型コンテンツに対して、生成AIが制作フローの補助になりうることを具体的に検討している。
AIにTRPGのGMをさせるのは結構難しいのでとりあえずシナリオを書いてみてと依頼してみた
ちなみに蛇足だがなぜ難しいかと言うとAIは秘密を守ったり、ルールを守るのが苦手だし、長期間同じロールをさせると揺らぎだすからですね
「白紙の戸籍」
クトゥルフ神話TRPG シナリオ骨格 v2
想定人数:3〜4人 / 想定時間:5〜7時間 / 舞台:現代日本
キャラクター作成(セッション前)
GMはPCを「市の記録整理委託チーム」として作成させる。職業は自由だが、以下の条件だけつける。
「あなたには、自分だけが知っている秘密があります。他のPCには最初は話さなくていい。」
秘密はGMが...
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