デジタルヒューマンのためのインタラクティブ・インテリジェンスへ
arXiv cs.CL / 2026/3/16
💬 オピニオンModels & Research
要点
- 本論文は、デジタルヒューマンの新しいパラダイムとしてインタラクティブ・インテリジェンスを提案し、個性に沿った表現、適応的な相互作用、自己進化を可能にする。
- Mio をエンドツーエンドの5モジュールから成るフレームワーク(Thinker、Talker、Face Animator、Body Animator、Renderer)として導入し、認知的推論とリアルタイムのマルチモーダル具現化を統合して、流暢な相互作用を実現します。
- 対話型知性を厳密に評価するための新しいベンチマークを確立し、手法間の標準化された比較を可能にします。
- 実験により、Mioが評価された指標の各次元で最先端手法を上回る性能を示し、デジタルヒューマンを表面的な模倣から知的な相互作用へと導く。
要旨: Interactive Intelligenceは、人格に沿った表現、適応的な対話、そして自己進化が可能なデジタル人間の新しいパラダイムです。これを実現するために、Mio(Multimodal Interactive Omni-Avatar、マルチモーダル・インタラクティブ・オムニ・アバター)を、Thinker、Talker、Face Animator、Body Animator、Rendererの5つの専門モジュールから成るエンドツーエンドのフレームワークとして提示します。この統一アーキテクチャは、認知推論とリアルタイムのマルチモーダル体現を統合し、流暢で一貫した対話を実現します。さらに、対話的知性の能力を厳密に評価するための新しいベンチマークを確立します。広範な実験により、私たちのフレームワークは、評価されたすべての指標で最先端の手法を上回る性能を発揮することが示されました。これらの貢献は、デジタル人間を表面的な模倣を超えた知的な対話へと前進させます。
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