GitHub CopilotはGodot開発でどこまで使える? 現役高校生がローグライクゲームを作ってみた
Zenn / 2026/4/18
💬 オピニオンTools & Practical Usage
要点
- 現役高校生がGodotでローグライクゲームを実際に作る過程を通じて、GitHub Copilotの活用範囲を検証しています
- Copilotはコード作成や補完の場面で作業を加速し得る一方、意図どおりに動かすにはレビューや修正が必要だという前提が示唆されます
- Godot特有の実装(GDScriptやゲームロジック設計など)に対して、どの程度まで“丸投げ”せずに使えるかが焦点になっています
- 作り手の試行錯誤から、AIアシスタントを開発ワークフローに組み込む際の実務的な見取り図(使いどころ・注意点)がまとめられています
AIコーディングが当たり前になりつつある今、実際のゲーム開発現場ではどこまで使えるのか。
今回は、Godotでローグライクゲームを開発し、Steam公開まで進めた現役高校生開発者のNOVAに、GitHub Copilotをどう実戦投入していたのかを聞きました。
https://x.com/problem_edge
単に「便利だった」で終わる話ではなく、
仕様書をどの程度書いていたのか
複雑なゲームルールをどう管理していたのか
Copilotにどこまで任せられたのか
逆にどこから先は自分で握るべきなのか
といった、かなり実務寄りの話まで踏み込んでいます。
それではインタビューの内容を...
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