HLSL Shader Model 6.10の新機能 D3D12 Linear Algebra (LinAlg) APIの翻訳をざっくばらんに
Qiita / 2026/4/28
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要点
- HLSL Shader Model 6.10では、従来の行列演算とは異なる設計思想のもとでニューラルレンダリング向けの実装がしやすくなると述べられている。
- D3D12 Linear Algebra(LinAlg)APIの内容を、HLSL側の観点から「翻訳」しながら、ざっくばらんに理解するための解説になっている。
- 深層学習アルゴリズムをテクスチャのデノイズなどに適用するような、ニューラルレンダリング関連ワークロードでの実装容易性が主な狙いとして示されている。
- (本文は途中までのようだが)ML/ニューラルレンダリングを前提にしたGPUシェーダ実装の導線が改善されることがポイントになっている。
何これ?
従来の行列演算とは違って、機械学習を使ったニューラルレンダリング関連のアルゴリズム実装をやりやすくなる。
たしかに、
たとえば深層学習アルゴリズムを使ってテクスチャのデノイズに、アップスケーリングとフレームレートの向上に成功した云々の論文があるしねぇ・・・
ht...
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