InterPhys:動的シーンにおける物理を意識した人体モーション合成
arXiv cs.CV / 2026/5/5
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要点
- 本論文は、動的シーンでの物理を意識した人体モーション合成を扱い、従来手法で見られた接触モデリングの限界による物理的に不自然な動きの生成を抑えることを目指しています。
- 人体–物体、人体–シーン、身体内部の力学など、複数の相互作用にまたがる力を明示的にモデル化し、ソフトな物理制約で力とトルクの釣り合いを保ちます。
- 任意の表面に対して接触モデリングを一般化する新しい連続的な距離ベースの力モデルを提案し、静的環境だけでなく動く物体との相互作用も捉えられるようにしています。
- 実験により、提案手法が複雑なシーンで物理的なもっともらしさと汎化性能を大きく改善し、物理的に一貫した人体モーション生成の新しいベンチマークになると述べられています。



