LightMover:色と強度の制御による生成的な光の移動
arXiv cs.CL / 2026/3/31
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要点
- LightMoverは、単一画像から「光の位置・色・強度」を制御しつつ、反射・影・減衰まで含めて物理的に妥当な照明変化を生成するフレームワークを提案している。
- 光編集を視覚トークン空間におけるsequence-to-sequence予測として定式化し、空間制御(移動)と外観制御(色・強度)を同時に扱うことで、操作性と照明理解の両方を高めている。
- 適応的なトークンプルーニングにより、空間に有益なトークンを保持し、非空間属性をコンパクトに符号化することで、制御シーケンス長を41%削減しつつ編集品質を維持している。
- 学習では、シーン内容を一定に保ちながら光条件(位置・色・強度)を多様に変えた大量のレンダリングペアを生成するスケーラブルなパイプラインを構築し、高いPSNRとDINO/CLIPなどによるセマンティック一貫性を示している。



