広告

生成AIを使ってきた次のステップ、LLM SDK を基礎から理解する③〜ストリーミング編〜

Zenn / 2026/3/29

💬 オピニオンDeveloper Stack & InfrastructureTools & Practical Usage

要点

  • LLM SDKの理解を進める「③〜ストリーミング編〜」として、生成結果を段階的に受け取るストリーミングの考え方と実装上の要点を解説している。
  • ストリーミングにより、応答の待ち時間を体感的に短縮し、UI側でトークン(断片)を逐次反映する設計が可能になる点を示している。
  • SDK利用時に重要になる、ストリーム受信(イベント/チャンク)をどうハンドリングし、組み立てて最終出力にするかの観点を押さえている。
  • 生成AIを次のステップへ進めるために、非ストリーミングとストリーミングの違いを前提に、アプリケーション実装へ落とし込む流れを提供している。
はじめに 本記事は「LLM SDK を基礎から理解する」シリーズの第3回です。 回 テーマ 第1回 テキスト生成の基本 第2回 マルチターン会話 第3回(本記事) ストリーミング 第4回 ツール呼び出し(Function Calling) 第5回 埋め込み(Embedding)とRAGへの入口 前回はマルチターン会話を解説しました。今回は返答をリアルタイムで少しずつ受け取るストリーミングを解説します。 そもそも「ストリーミング」って何? 通常: 送信 → 待つ → 全文一気に表示 ストリーミング:送信 → 少しずつリアルタイムで...

この記事の続きは原文サイトでお読みいただけます。

原文を読む →

広告