グラフ注意機構によるアモルタイズド逆運動学:リアルタイム人型アバターアニメーション
arXiv cs.CV / 2026/4/21
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要点
- 本論文では、IK-GATという軽量なグラフ注意ネットワークを提案し、疎な3D関節位置のトラッキング信号から、単一のフォワードパスで全身の関節姿勢(向き)を推定してリアルタイムな人型アバターアニメーションを実現します。
- 従来の反復型逆運動学最適化の代わりに、IK-GATは骨格の親子グラフ上でメッセージパッシングを行い、骨に整列したワールド座標の回転表現で推定することで、ねじれ軸を明示的に扱います。
- 回転には連続6D表現を用い、SO(3)上の測地損失で学習し、必要に応じてフォワード運動学の整合性正則化を追加して妥当性を高めます。
- 剛体リグを直接動かせる「アニメーションに使える局所回転」を出力でき、またSMPLのようなボディモデルのポーズパラメータへ変換することも可能としています。
- 374KパラメータでCPU上650FPS超の性能が報告され、ウォームスタートなしのVPoserベースの反復最適化よりも高性能で、初期姿勢や入力ノイズに対して頑健だと主張しています。




