World-Genからクエストラインへ:依存関係に基づくプロンプトパイプラインによる一貫したRPG生成
arXiv cs.CL / 2026/4/29
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要点
- 本論文は、複雑なRPG生成においてLLMを用いる際の一貫性・制御可能性・構造的整合性といった課題に取り組んでいる。
- 依存関係に基づくマルチステージのプロンプトパイプラインとして、世界構築、NPC生成、プレイヤーキャラクター生成、キャンペーン規模のクエスト計画、クエスト拡張を順に行い、それぞれの段階を前段のJSON出力により条件付けする仕組みを提案している。
- スキーマを強制し、段階間でデータフローを明示することで、生成される物語のドリフトや幻覚(ハルシネーション)を抑え、内部整合性を高めることを狙っている。
- 複数の独立した実行に対して人間中心の定性的評価を行い、構造の完全性、内部整合性、物語の一貫性、多様性、実行可能性などの観点で出力を評価した結果、複雑さが増しても品質が劣化しないことが示されている。
- 高レベルのキャンペーン計画と詳細なクエスト拡張を分離することで、全体構造とローカルな物語の両方が強化されるとしており、この設計パターンは他の段階的推論が必要な領域にも一般化できる可能性がある。



