InfoChess:敵対的推論のゲームと、定量的な情報制御のための実験場
arXiv cs.AI / 2026/4/20
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要点
- この論文では、捕獲よりも情報獲得を主目的とする対称的な敵対ゲーム「InfoChess」を提案しています。
- 持ち駒の捕獲をなくし、手を通じて視界(可視性)を変える仕組みにすることで、情報の影響を切り分けつつ、相手のキング位置の確率推定に基づいてスコア化できます。
- 著者らは、相手モデリングの強さを段階的に高めたヒューリスティックなエージェントの基準群を示し、強化学習エージェントを学習してそれらを上回ることを報告しています。
- ゲーム進行を、信念エントロピー、オラクル交差エントロピー、行動に誘発される観測チャネルに基づく予測対数スコアなどの情報理論的指標で分析し、認識論的不確実性・キャリブレーションの不一致・敵対的な移動による不確実性を分解します。
- InfoChessは、部分可観測性下でのマルチエージェント推論を研究するためのテストベッドであるとしており、環境とエージェントのコードおよび公開インターフェースも提供します。



