ソニーAI、高速・高精度なフィジカルAI 卓球ロボでプロ選手並みに

日経XTECH / 2026/4/23

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要点

  • ソニーAIが自律システム「Ace」を開発し、高速かつ高精度な動作を卓球ロボットに適用した。
  • 卓球ロボットでプロ選手と対戦したところ、勝つ場合もあり、フィジカルAIの性能を示した。
  • 「Ace」の研究成果は科学誌Natureに掲載され表紙を飾るなど、学術面でも注目を集めた。
  • ソニーは、スポーツ以外にも、精度・スピード・インタラクティブ性を重視する物理空間でのAIシステムに広く応用できると見ている。
  • 以前、深層強化学習でカーレースAI「Gran Turismo Sophy」を実現しており、ゲーム領域の研究が現実のロボット技術へ拡張されている。
ソニーAIは、新しい自律システム「Ace」を開発し、卓球ロボットに適用した(出所:ソニーAI)
ソニーAIは、新しい自律システム「Ace」を開発し、卓球ロボットに適用した(出所:ソニーAI)
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 ソニーグループ(ソニーG)のAI(人工知能)子会社ソニーAIは、フィジカルAIやロボット技術を活用した新しい自律システム「Ace」を開発した。高速かつ高精度な動きが可能で、卓球ロボットに適用してプロ選手と対戦させたところ、勝つ場合もあった。同社はこの研究成果を、卓球などのスポーツにとどまらず、精度やスピード、インタラクティブ性などを重視する物理空間でのAIシステムに広く応用できると見ている。

 Aceに関する研究成果の論文は科学誌「Nature」に掲載され、表紙を飾った。これを機に、2026年4月23日(日本時間)に発表した。

 AI分野ではこれまで、チェスや囲碁、ビデオゲームといった分野で人を超える性能を達成し、プロ選手に勝利してきた。ソニーAIもかつて、「PlayStation 4」向けリアルドライビングシミュレーター「グランツーリスモSPORT」で、人間のチャンピオンドライバーをしのぐAI「Gran Turismo Sophy(グランツーリスモ・ソフィー)」を、深層強化学習を活用し、実現したことがある。ソニーGのゲーム子会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント、ならびにグランツーリスモSPORTを手掛けたポリフォニー・デジタル(東京・江東)との共同成果である。

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プロ選手に勝つ場合も

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