部分的に観測された屋内物体のための合成データセット生成
arXiv cs.CV / 2026/4/9
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要点
- 本論文は、解像度、距離依存ノイズ、レンジなどのスキャナパラメータをシミュレーションすることで、現実的な屋内3Dスキャンデータを生成するUnityベースの仮想スキャンフレームワークを提案する。
- 設定可能な視点からのレイ(線)ベースのスキャンを用いて、遮蔽(オクルージョン)とセンサの視認性を正確にモデル化し、部分的に観測された物体の学習に適した部分点群を生成する。
- 生成したスキャンの現実感を高めるため、仮想スキャナの姿勢で撮影したパノラマ画像を用いて点群に色を付与する。
- スケーラビリティのために、スキャナは手続き的(プロシージャル)な屋内シーン生成器と接続されており、多様な部屋や家具レイアウトを自動生成する。
- 著者らはV-Scanデータセットを公開しており、部分物体点群、ボクセルベースの遮蔽グリッド、ならびに3Dシーン再構成および物体補完手法の学習と評価に用いるための完全な正解幾何情報を含む。



