CLOTH-HUGS:布を考慮したヒトのガウス・スプラッティング
arXiv cs.CV / 2026/4/20
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要点
- Cloth-HUGSは、服を単一の表現に吸収するのではなく、身体と衣服を明示的に分離してフォトリアルな「衣服付き人間」の再構成を目指す、ガウス・スプラッティング系のニューラルレンダリング手法です。
- 共通のカノニカル空間内で身体と衣服をそれぞれ独立したガウス層として表現し、SMPLに基づく関節駆動と学習された線形ブレンド・スキニング重みで変形させます。
- だぶついた衣服や複雑な変形のリアリティを高めるために、布側のガウスをメッシュトポロジーから初期化し、シミュレーション整合性、ARAP正則化、マスク教師信号といった物理インスパイア制約を適用します。
- 深度を考慮したマルチパス描画により、身体・布・シーンの合成を頑健に行い、60FPS超のリアルタイムレンダリングを実現します。
- 複数ベンチマークでSOTAより知覚品質と幾何学的忠実性が向上し、LPIPSを最大28%低減しつつ、時間的に一貫した布のダイナミクスを生成できると報告されています。



