NVIDIAのDLSS 5はゲーム用モーションスムージングのようだが、さらに悪い

The Verge / 2026/3/18

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要点

  • NVIDIAはDLSS 5を発表し、リアルタイム・レイトレーシング以来の同社最も重要なグラフィックスのブレークスルーとして位置づけ、ゲームのアップスケーリングにおける潜在的な転換を示唆している。
  • NVIDIAはこの技術がピクセルにフォトリアルな照明とマテリアルを付与すると説明しているが、初期のデモではキャラクターの顔やテクスチャに顕著な問題が見られる。
  • 批評家は、約束されたリアリズムが実際には機能しないことが多いと指摘し、Resident Evil RequiemのGraceのような例やHogwarts Legacyのキャラクターが過剰に処理されたように見える例を挙げている。
  • 盛り上がりと結果の乖離は、開発者・デザイナー・エンジニア・マーケター・プロダクトマネージャーがAI搭載のアップスケーリングをゲームに採用する際のアプローチに影響を及ぼし、業界全体のトレンドを示唆している。
DLSS 5 がオンの Starfield のスクリーンショット。

昨日、Nvidiaは最新のアップスケーリング技術であるDLSS 5を発表した。これを同社は 「2018年のリアルタイム・レイトレーシングの登場以来、同社のコンピュータグラフィックス分野で最も重要な突破口」 と表現しています。良さそうに聞こえますが、実際に見てみるまで分かりません。Nvidiaによれば、この技術は「ピクセルにフォトリアルな照明と材質を注ぎ込む」ものだそうですが、誰もが気づいたのは、認識できる顔がAI風の雑な塊のような見た目へと変わってしまうことだけでした。Resident Evil Requiemのグレースは、見た目を一新する改変を受けたことで、ティリー・ノーウッドの動画 に出てきてもおかしくない見た目になった。Hogwarts Legacy の子どもたちは、Instagramフィルターを通しすぎたかのような見た目だった。さらには Liverpoo …

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