AnchorSplat:3D幾何学的プリオリを用いたフィードフォワード3Dガウス・スプラッティング
arXiv cs.CV / 2026/4/9
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要点
- AnchorSplatは、入力画像と表現の結びつきが生じるピクセル整列型のガウスではなく、アンカー整列型のガウスによって3D空間上にシーンを直接表現する、フィードフォワード型の3Dガウス・スプラッティングの枠組みを提案する。
- この手法では、疎な点群、ボクセルグリッド、またはRGB-D点群などの3D幾何学的プリオリを取り入れることで、より幾何学を意識したレンダリング可能な3Dガウスを生成する。
- アンカー整列型の表現は、必要なガウスプリミティブの数を削減し、計算効率を向上させつつ、再構成の忠実性を維持、または向上させることを目指す。
- 追加されたGaussian Refiner(ガウス・リファイナー)は、重い反復処理を行わずに、少数のフォワードパスだけで中間ガウスを洗練し、表現をより適切に調整する。
- ScanNet++ v2のNVSベンチマークにおける実験では、最先端の性能が報告されており、視点の一貫性がより良く、先行手法よりも大幅に少ないガウスプリミティブで達成している。



