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Olaf:物理世界でアニメーションキャラクターに命を吹き込む

arXiv cs.RO / 2026/4/3

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要点

  • 本論文は、モーション制御のためのアニメーション参照に導かれる強化学習を用いて、アニメーションキャラクター(「Olaf」)を物理世界に実体化する手法を述べる。
  • 柔らかなフォームのスカートの下に隠れた非対称の脚を用いて、ロボット内部のプロポーションが扱いやすいまま、キャラクターの足が自身の身体に沿って動いているように見せる。
  • キャラクターの様式化された見た目に合わせて駆動を組み込むため、著者らは腕、口、目にまたがって球状および平面リンク機構を採用する。
  • 提案手法は、歩行サイクルによる過酷な接触ノイズを抑える報酬項を追加し、さらに過熱を防ぐためにアクチュエータ温度をRLポリシーに組み込むことで、現実味を高める。
  • このシステムは、シミュレーションと実機の両方で検証されており、コスチュームを着たロボットキャラクターとして高い説得力を達成することを目指した結果が示される。

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