StadiumOS — マルチエージェント協調エンジン!

Dev.to / 2026/4/16

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要点

  • StadiumOSは、スポーツスタジアムのような大規模施設における群衆管理のための、リアルタイム・マルチエージェントAI協調エンジンとして提示されており、大規模運用のシミュレーションと最適化に重点を置いています。
  • システムは2秒ごとにティックするライブ・シミュレーションループを実行し、ドメイン固有の作業を4つのエージェントに委譲します:Crowd(ゾーンの密度モニタリング)、Vendor(フードコートの列/待ち時間予測)、Security(群衆スパイク履歴に基づく異常検知)、Transport(ゲートのネット流量とクリアランス時間の推定)。
  • 中央のCoordinator Engineは、エージェントからの構造化されたレポートを集約し、優先度ベースのルールを適用して、「検知された高密度かつセキュリティ異常イベント時にはゾーンへの進入を制限する」といった実行可能な推奨事項を生成します。
  • ソリューションには、ダークモード対応のNext.jsダッシュボードが含まれており、動的なLeafletマップと、2秒ごとに更新されるポーリング型のフィードにより、ゾーンの負荷と優先度でソートされた意思決定を可視化します。
  • プロジェクトは、マルチステージのDockerモノレポビルドを介してデプロイされ、Google Cloud Run上でサーバレス運用されています。構成はNode/Express + Next.jsに加え、(任意で)Firebase Firestore風のデータレイヤーを使用します。

StadiumOSを構築する:群衆管理のためのリアルタイム・マルチエージェントAIシステム

スポーツスタジアムのようなメガ構造物が、何万人もの人々を同時に移動させるとき、どのように扱っているのか気になったことはありませんか? フードコートの混雑、セキュリティのボトルネック、そして出口ゲートでの踏み潰し(スタンピード)のような事態の間では、スタジアム運営の管理は非常に複雑です。

私はこの問題に取り組むために、StadiumOS――リアルタイムでスタジアム運営をシミュレートし、最適化できるマルチエージェント協調エンジン――を作ることにしました。

アーキテクチャ:スタジアムの「脳」

これは単なるシンプルなWebアプリではありません。真のシステムレベルのインテリジェンス・プラットフォームを作りたかったのです。以下が、それを支えたスタックです:

  • バックエンド:Node.js と Express(シミュレーションエンジンおよびREST API)

  • データベース:インメモリのキャッシュ(オプションでFirebase Firestoreのミラーリング)

  • フロントエンド:Tailwind CSS と Leaflet.js を組み合わせた Next.js 16

  • 脳:カスタムのマルチエージェント・アーキテクチャ

マルチエージェントシステムの仕組み

すべてを一つの巨大なAIに考えさせるのではなく、ロジックを分散しました。StadiumOSは(2秒ごとに)稼働中のライブシミュレーションを実行し、そのデータを4つの独立したAIエージェントへ渡します。各エージェントは特定の領域を担当します:

  1. 群衆エージェント:過密状態を防ぐためにゾーンの密度を監視します。

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  1. ベンダーエージェント:出店のサービス率に対してフードコートのキューを分析し、待ち時間を予測します。

  2. セキュリティエージェント:群衆の急増(スパイク)の履歴を継続的に保持し、異常を検知してゾーンをフラグ付けします。

  3. トランスポートエージェント:ゲートでのネット流量を計算し、退場時のクリア(通過)にかかる時間を推定します。

これら4つのエージェントは最終決定を行いません。代わりに、構造化されたレポートを作成し、それをコーディネーターエンジンへ引き上げます。

意思決定コーディネーター

コーディネーターは中枢の「脳」として機能します。エージェントのレポートを取り込み、優先度ベースのルールで処理し、実行可能な推奨事項を出力します。

例えば:群衆エージェントが南スタンドが非常に密だと報告し、セキュリティエージェントが通常とは異なる急増を検知した場合、コーディネーターは直ちに重大度の高い優先決定を生成します。 「RESTRICT_ZONE — 南スタンドへの入場を一時的に停止する。」

ダッシュボード

これらをすべて実際の動きとして見せるために、ダークモードのNext.jsダッシュボードを作りました。ゾーンの負荷に応じてマーカーのサイズと色が動的に変化する、インタラクティブなLeafletマップを備えています。ポーリング用のフックが最新のエージェントレポートとコーディネーターの判断を2秒ごとに取得し、リアルタイムで、優先度順に並べたアクションのフィードを表示します。

デプロイと学び

最後に、マルチステージのDockerビルドを使ってモノレポ全体をコンテナ化し、Expressバックエンドが単一のコンテナからNext.jsの静的ビルドを提供できるようにしました。そしてそれを、サーバーレスでGoogle Cloud Runにデプロイしました。

ゼロからマルチエージェントのアーキテクチャを作るのは、非常にやりがいのある挑戦でした。複雑な状態を分離する方法、リアルタイムのティック(刻み)ベースのシミュレーションを扱う方法、そして優先順位付けのルールエンジンを構築する方法を学びました。

コードはGitHubで確認してください!

GitHub Repo: https://github.com/arpitpandey0307/Stadium-OS.git

ライブデプロイへのリンク: https://stadium-os-795750315067.us-central1.run.app/