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LivingWorld:環境ダイナミクスによるインタラクティブな4Dワールド生成

arXiv cs.CV / 2026/4/3

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要点

  • LivingWorldは、単一画像から開始して主に静的な3Dジオメトリを生成するのではなく、環境ダイナミクス(例:雲、水、煙)を伴う4Dワールドを生成するインタラクティブなフレームワークです。
  • この手法は、拡大していくシーン全体でグローバルな時間的・整合的な運動を維持するために、段階的にグローバルに一貫した運動フィールドを構築し、さらにジオメトリに配慮したアラインメント(整列)モジュールを用いて、ビュー間の方向性やスケールの曖昧さを解消します。
  • 運動をコンパクトなハッシュベースの運動フィールドで表現することで、効率的なクエリと、シーン全体にわたるダイナミクスの安定した伝播を可能にし、実行時の実現可能性を高めます。
  • システムはレンダリング中に双方向の運動伝播を行い、コストの高い動画ベースのリファインメントなしに、長く時間的に整合した4Dシーケンスを生成します。
  • 性能に関する主張として、単一のRTX 5090上でインタラクティブ生成が可能で、1回の拡張ステップあたり約9秒、加えて運動のアラインメント/更新に約3秒かかるとされています。オンラインで動画デモも提供されています。

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