PhysHead:シミュレーション対応のガウス頭部アバター
arXiv cs.CV / 2026/4/9
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要点
- PhysHead は、従来手法の「剛体的な髪」前提に起因する破綻(頭部からの髪の分離不足や体積的挙動の欠落)を解決する、シミュレーション可能な頭部アバター表現を提案している。
- 本手法は 3D Gaussian をベースにしたレイヤード表現を中心に、頭部はパラメトリックメッシュ、髪はストランドベースで物理エンジンに直接載せられるハイブリッド構成になっている。
- 外観(appearance)は頭部メッシュと髪セグメント双方に取り付けた Gaussian primitive で学習・表現し、風や物理条件に応じたリアルな髪の動きを可能にする。
- 動的トレーニングで見えなくなる(オクルージョンする)領域の見た目を補うために、VLM ベースのモデルで隠れ領域の外観生成を行う新しい学習スキームを提案している。
- 実験では定量・定性評価により、既存ベースラインとの比較で、表情やカメラ制御に加えて物理的に妥当な髪運動まで合成できることを示している。



