NBAvatar: リアルな手-顔相互作用を備えたニューラル・ビルボード・アバター
arXiv cs.CV / 2026/3/13
📰 ニュースModels & Research
要点
- NBAvatarは、手と顔の相互作用によって生じる非剛性変形を考慮した頭部アバターのリアルなレンダリング手法を提案します。
- 向きを持つ平面プリミティブの訓練とニューラルレンダリングを組み合わせることで、時間的・ポーズ的一貫性のあるジオメトリを保持しつつ、細かな外観ディテールを提供する表現を作成します。
- 実験の結果、NBAvatarは顔-手の相互作用による色変換を暗黙的に学習し、高解像度レンダリングで最大30%のLPIPS低減を達成するとともに、GaussianベースのアバターおよびInteractAvatar法に対してPSNRとSSIMの改善を示します。
- この研究は、AR/VRやテレプレゼンスで手と顔の相互作用が一般的な場面でのアニメーションアバターへの応用を示唆します。
NBAvatar - 手と顔の相互作用によって生じる非剛性変形を扱う頭部アバターのリアルなレンダリング手法 NBAvatarを提案します。アニメーション化されたアバターの新しい表現を導入します。これは、向きを持つ平面プリミティブの訓練とニューラルレンダリングを組み合わせたものです。この明示的表現と暗黙的表現の組み合わせにより、NBAvatarは時間的・姿勢的一貫性を持つジオメトリと、ニューラルレンダリング手法によって提供される細かな外観ディテールの両立を実現します。私たちの実験では、NBAvatarが顔-手の相互作用による色の変換を暗黙的に学習することを示し、新規ビューおよび新規ポーズのレンダリング品質の点で既存のアプローチを上回ることを示します。具体的には、NBAvatarは高解像度のメガピクセルレンダリング環境下でGaussianベースのアバター手法と比較して最大で30%のLPIPS低減を達成し、PSNRとSSIMを改善し、最先端の手-顔相互作用手法InteractAvatarと比較して構造的類似性も高くなることを示します。


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