今年のGDC Festival of GamingにはAIが至る所に存在していました。イベントのベンダーは、生成系AIツールを、AI駆動のNPCの作成や、チャットボックスからのゲーム全体の作成といった用途に向けて提案していました。会場のフロアでは、TencentのAIツールで生成されたピクセルアートのファンタジー世界のデモを10分間プレイしました。Razerとのブリーフィングでは、QA用のAIアシスタントがシューティングゲームの問題を自動的に記録するのを観察しました。そして、AIに関する講演は数量が多く、中にはGoogle DeepMindの研究者による「遊べるAI生成空間」についての立見客が出るほどのプレゼンテーションも含まれていました。
しかし、AIが欠けていた一つの重要な場所がありました。それはゲーム自体です。私が多くの開発者の中で…




