NvidiaのCEO Jensen Huangは月曜日、Nvidia GTCのキーノートでDLSS 5を紹介しました。これは、計算能力の使用を抑えつつビデオゲームをより現実的にすることを目的としたチップメーカーのAIグラフィックス技術の新しいバージョンです。
新しいDLSS 5システムは、従来の3Dグラフィックスデータと、画像の一部を予測して埋めることができる生成AIモデルを組み合わせることで、NvidiaのGPUがすべての要素を一からレンダリングすることなく、詳細なシーンと生き生きとしたキャラクターを作り出せるようにします。
“We fused controllable 3D graphics, the ground truth of virtual worlds, the structured data… with generative AI, probabilistic computing,” Huang said during his keynote speech. “One of them is completely predictive, the other one is probabilistic yet highly realistic.”
Huang said combining those two ideas — structured data with generative AI — allows developers to create content that is “beautiful, amazing, as well as controllable.”




