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NVIDIAの DLSS 5 は生成AIを活用してビデオゲームのフォトリアリズムを向上させ、ゲームを超える領域にも野心を抱く

TechCrunch / 2026/3/17

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要点

  • NVIDIA DLSS 5は従来の3Dグラフィックスと生成AIを融合させ、計算コストを抑えつつフォトリアリズムを向上させる。
  • このシステムは構造化データと生成AIを組み合わせ、画像の一部を予測・補完して、すべての要素を一から描くことなく、詳細な情景や生き生きとしたキャラクターを実現する。
  • NVIDIAはこの融合によりコンテンツが美しく、かつ制御可能になると述べ、AIレンダリングされたシーンに対する開発者の新たな制御レベルを強調している。
  • 黄仁勲氏は、このアプローチは産業全体で広がると主張し、構造化データが信頼できるAIの基盤になると述べている。

NvidiaのCEO Jensen Huangは月曜日、Nvidia GTCのキーノートでDLSS 5を紹介しました。これは、計算能力の使用を抑えつつビデオゲームをより現実的にすることを目的としたチップメーカーのAIグラフィックス技術の新しいバージョンです。

新しいDLSS 5システムは、従来の3Dグラフィックスデータと、画像の一部を予測して埋めることができる生成AIモデルを組み合わせることで、NvidiaのGPUがすべての要素を一からレンダリングすることなく、詳細なシーンと生き生きとしたキャラクターを作り出せるようにします。

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“We fused controllable 3D graphics, the ground truth of virtual worlds, the structured data… with generative AI, probabilistic computing,” Huang said during his keynote speech. “One of them is completely predictive, the other one is probabilistic yet highly realistic.”

Huang said combining those two ideas — structured data with generative AI — allows developers to create content that is “beautiful, amazing, as well as controllable.”