みなさんこんにちは。これまでに何度かr/claudecodeとr/aigamedevで主に投稿していました。
ゲームデザインに主に関係する個人プロジェクトでCCを扱っていたところ、昨年、Anthropicの研究チームが書いた論文に出会いました。それは、同社のモデルの1つが、さまざまなタスクにわたってミスアライン(不整合)な振る舞いをどのように一般化するかを扱ったものでした。軍事史とシステム設計に詳しかったので、私は、ワイマール共和国が参謀の再編に関して抱えていた問題と非常によく似ていることをすぐに認識し、さらに、士官のタイプに関するハマースタインの古典的な定番ネタ(トロープ)を思い浮かべました。私はClaudeに、私の考えやアイデアを論文といくつかの実験の形にまとめるのを手伝ってもらい、もしかすると他の人の関心を引くかもしれないと思ったのです。繰り返しになりますが、私はAI研究者ではありませんが、ここでの私の考えが、私よりもこの分野をよく理解している誰かにとって興味深いものになればと思います。
記事はこちらです。自由に議論したり、私やアイデアをからかったり(ローストしたり)してください。あるいは何でも: https://medium.com/@lerugray/von-hammersteins-ghost-a-prussian-general-s-typology-for-ai-misalignment-e54040961433
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