LightHarmony3D:3Dガウススプラッティングにおける物体挿入のための照明と影の調和
arXiv cs.CV / 2026/4/1
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要点
- 本論文では、外部メッシュ物体を3Dガウススプラッティング(3DGS)シーンへ物理的に整合した照明と影のもとで挿入するためのフレームワーク「LightHarmony3D」を提案する。
- LightHarmony3Dは生成モジュールを用いて、挿入点から単一のフォワードパスで全方位360°のHDR環境マップを予測し、高コストな反復的な照明推定を回避する。
- 本手法は、視点が変化しても破綻しない、整合的なシェーディング/シャドウイングを可能にすることで、多視点レンダリングの一貫性を維持することを目的としている。
- 著者らはまた、3DGSにおけるメッシュ挿入に特化した最初のベンチマークも提案し、照明の一貫性とフォоторリアリズムを標準化して評価できるようにする。
- 複数の実世界の再構成データセットに対する実験では、先行手法と比較して、最先端の写実性と多視点の一貫性が報告されている。




