要旨: 中国の古典庭園の中でも著名な様式である江南庭園は、映像・ゲーム制作やデジタル観光におけるデジタル・アセットとして大きな可能性を秘めている。 しかし、江南庭園の手作業によるモデリングは、レイアウト設計やアセット作成に専門家の経験に大きく依存しており、そのため工程に時間がかかる。 このギャップを埋めるために、我々は江南庭園の構築における美学的原理を符号化し、手続き型モデリングに基づくエージェントの連鎖を統合する新しい枠組みとしてGardenDesignerを提案する。 水を中心とした地形と探究的な小径(経路)規則は、地形分布エージェントと道路生成エージェントによって適用される。 庭園アセットの選択および空間レイアウトは、美学的・文化的な制約に従う。 その結果、庭園の各エリアに対してオブジェクトを選択・配置するための、アセット選択およびレイアウト最適化エージェントを提案する。 さらに、アセット配置のプロセスを強化するために専門家によって注釈された庭園知識を含む、江南庭園構築のためのGardenVerseも導入する。 インタラクションや編集を可能にするために、Unity上でインタラクティブなインターフェースとツールを開発する。 これにより、非専門家のユーザは、テキスト入力を行うことで1分以内に江南庭園を構築できる。 実験および人手による評価により、GardenDesignerが多様で美的に魅力的な江南庭園を生成できることが示される。 プロジェクトページは https://monad-cube.github.io/GardenDesigner で利用可能である。
GardenDesigner:エージェントの連鎖によって江南の庭園建設へ美的原理をエンコードする
arXiv cs.CV / 2026/4/3
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要点
- 本論文では、江南(中国古典)庭園の構築に向けて美的・文化的な原理をエンコードするチェーン・オブ・エージェント型の手続き的モデリングフレームワーク「GardenDesigner」を提案する。
- 専用のエージェントが水を中心とした地形と探索的な動線を生成し、追加のエージェントが美的制約のもとでアセット選択と空間レイアウト最適化を実行する。
- 専門家が注釈を付けた庭園知識を取り入れ、アセット配置の品質向上を図る「GardenVerse」を提示する。
- Unityベースのインタラクティブなインタフェースにより、非専門家でもテキスト入力だけで約1分で江南庭園を作成でき、編集や試行が可能である。
- 実験および人手による評価の結果、本システムは多様で美的に魅力的な江南庭園の生成が可能であることが示されており、公的なプロジェクトページも用意されている。




