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Focus360:VR向け没入型動画におけるユーザーの注意を導く

arXiv cs.AI / 2026/4/1

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要点

  • 本論文/デモは、注目すべきシーン要素へ視聴者の注意を誘導することで、360°VR動画におけるエンゲージメントを改善するシステム「Focus360」を紹介する。
  • Focus360は、自然言語によるシーン記述を用いて重要な要素を特定し、その後没入感を損なわずに視線誘導のための視覚効果を適用する。
  • デモには、360°の「サファリツアー」体験が含まれており、誘導された注意が没入的な視聴体験を維持しつつ焦点を高め得ることを示すことを目的としている。
  • このアプローチは、注意誘導と360°動画の再生を組み合わせ、ユーザビリティ(明確な焦点)とプレゼンス(途切れない没入感)のバランスを目指している。

Abstract

このデモは、360{\deg} VR動画におけるユーザーのエンゲージメントを高めることを目的としたFocus360というシステムを紹介します。シーン内の重要な要素に注意を導くことで、視線を効果的に誘導します。自然言語による説明を用いて、システムは重要な要素を特定し、注意をシームレスに導くための視覚効果を組み合わせて適用します。デモ会場では、参加者は360{\deg} Safari Tourを体験でき、没入感のある体験を維持しながらユーザーの集中力を高める同システムの能力を実演します。

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