3Dガウススプラッティングによる複数人・複数物体のレンダリング
arXiv cs.CV / 2026/4/6
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要点
- 本論文は「複数人・複数物体(MHMO)」のレンダリングを扱い、ロボティクスやVR/ARのデジタルツインのような用途に向けて、疎な視点入力から相互に作用する複数の人と物体を含むダイナミックなシーンを再構成することを目的とする。
- 2つの主要な課題を特定する。すなわち、相互の強い遮蔽下で各インスタンスに対して視点整合的な表現を維持すること、そしてインスタンス間相互作用によって生じる組合せ的な依存関係を明示的にモデル化すること、である。
- これに対処するため、著者らはMM-GSを提案する。MM-GSは3Dガウススプラッティングに基づく階層的フレームワークであり、各インスタンスの整合的な表現を得るためのインスタンスごとの多視点融合ステップを備える。
- またMM-GSは、グローバルなシーン・グラフを用いて関係性を推論し、インスタンス属性を洗練させることで、接触や相互作用に伴う微妙な効果をより適切に捉えるシーンレベルのインスタンス相互作用モジュールも導入する。
- 難易度の高いデータセットでの実験により、本手法が最先端性能を達成しており、強力なベースラインを上回って、より高精細な表現とインスタンス間のよりもっともらしい接触を実現することが示される。



